domingo, 11 de septiembre de 2011

Clases, Atributos y Métodos de mi Poyecto

Clase: Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo.
Atributos: Son características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades
Métodos: Los métodos son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto

Clase (pública): Tablero
Atributos: Color, Tamaño
Métodos: Posición (fichas), Turno (jugador)


Clase (pública): Fichas
Atributos: Puntos (valor que tiene)
Métodos: Resaltar (las que se pueden acomodar en el turno)


Clase (pública): Jugador
Atributos: Activo o inactivo
Métodos: Mover (fichas), Acomodar (fichas)


Descripción del Proyecto

Para mi proyecto final, tengo pensado en hacer el juego del domino electrónico.


Todos conocemos el domino, lo haré de 4 jugadores (3 computadoras y el usuario).
Bueno al empezar el juego se reparten 7 fichas a cada quien, y empieza el jugador que tiene la carreta de 6.


Después se empieza a jugar hacia la derecha, cuando toca el turno del jugador, se subrayan las fichas que puede poner en el juego, y cuando se elige una te pregunta de que lado lo quieres poner, porque habrá veces que se puedan poner en los dos extremos del juego y se tendrá que elegir uno.


Cuando no se tengan fichas que se puedan poner, automáticamente pasa el turno al otro jugador, ya que no hay fichas para comer porque son exactas para los 4 jugadores.


Al final, como ya sabemos, gana el jugador que pueda acomodar todas las fichas en el juego.


Aquí les dejo un link de como seria mas o menos mi juego del domino :D

http://www.minijuegostop.com.mx/items/estrategia/0/1118_domino-jamaiquino/