Clase: Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo.
Atributos: Son características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades
Métodos: Los métodos son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto
Clase (pública): Tablero
Atributos: Color, Tamaño
Métodos: Posición (fichas), Turno (jugador)
Clase (pública): Fichas
Atributos: Puntos (valor que tiene)
Métodos: Resaltar (las que se pueden acomodar en el turno)
Clase (pública): Jugador
Atributos: Activo o inactivo
Métodos: Mover (fichas), Acomodar (fichas)
Ok. Creo que la clase de Fichas más bien podría representar una ficha individual. También falta especificar las visibilidades.
ResponderEliminarClases-- 40
Atributos-- 15
Métodos-- 15
Organización-- 10
Calificación: 80 (4/5)